毎度攻略といっても大したメモは載せてないけど、とりあえず英傑伝は全てクリアしたのでメモ。
ちなみにBacteriaはAC版未経験。

思っていた以上に面白いです
Wi-Fi対戦問題無、携帯ゲーとしてもまずまず、次回作は是非カードリーダー採用を・基本
AC未経験者がまずハマるカードのレアリティ見分け方。
ver.2.0カードは名前、ver1.0カードは左端の枠の色。
コモン(C) 白
アンコモン(UC) 黒地に軍の色の模様
レア(R) 銀地に模様
スーパーレア(SR) 金地
レジェンド(LE) カードの表の枠に龍
群雄英傑 名前の上に「群雄英傑」
カード集めはさくっと終わるミッションを繰り返す。 魏伝 「二二一年 甄皇后、死す」が一番楽かも。 LEやSRも出るので問題なし。
基本中の基本(らしい)デッキの組み方。必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。
・武力7以上(できれば8以上)でかつ騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1部隊、できる限り2部隊以上。
ダメージ、弱体化、全体強化、超絶強化などの戦況を変える計略を持っている武将を1部隊。できれば違う種類で2部隊あると良い。
単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめた方が良い場合もある。例えば神速デッキや全突デッキ、人馬デッキ、車輪デッキ、麻痺矢デッキなど)。
武力1~2は最大3部隊まで。基本的には2部隊以下。
- デッキの総武力は24以上、総知力は22を切らないようにすること。
- 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵、単純にコストの安いカード、復活持ちなど)
- 舞い・攻城兵はマニア向け。使うのなら専用デッキを組むのが基本。
- 知力7以上の伏兵最低1部隊。 高武力ユニットによる連続突撃への牽制として、慣れるまでは必須。
- 逆に調子に乗って伏兵ばかりにすると、開幕端攻めに負けやすいので注意。
- アタッカーは必要だが、脳筋ばかりで組むと敵計略に苦しむので注意。
- 勢力は分けても2勢力まで。できれば1勢力が望ましい。
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせていれば全国対戦で十分戦えるデッキである。あとは腕を磨こう。カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。5枚が多い。
武力は高コストの武力が高い方が強い。
同じ総武力26でも、7+5+5+5+4=26よりも8+7+6+3+2=26のほうが一般的には強い。だがコスト2武力8は基本的に脳筋なので注意が必要。3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。
そのためなるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましい。
計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われるが、攻めるタイミングがシビアなため初心者には推奨できない。引用/抜粋:三国志大戦wiki ミラー
・英傑伝
条件「○○カウント以内に○○を倒せ!」がちょっとハマりやすいかもしれない。
大体ターゲットが伏兵もちなため、20カウントだと見つけるまで時間がかかるとアウト。
とりあえず1列に並べて前進人海戦術、接触したら集中攻撃で。失敗してもミッションで配置は固定なので、出現させてしまって位置さえわかれば2度目は楽勝。
いくつか追加シナリオがあるみたい。 例えば
魏伝 二一三年 馬超を破るで「許チョ」を入れる
蜀伝 二〇八年 長坂の戦いで「趙雲」を入れる/二〇八年 長坂の戦い2戦目で「張飛」を入れる
呉伝 二一七年 濡須口の戦いで「甘寧」を入れる
引用:三国志大戦DS@2chまとめwiki
英傑伝をクリアするとVer.1.0のカードが手に入る。 他伝クリアで涼・袁・他勢力が手に入る。
・俺的基本用兵術
デッキに関係なく、とりあえずこれだけは守っとけみたいな。
- 撤退するくらいなら必ず退いて回復すること。
- 三すくみを覚える。槍>騎馬>弓>槍のじゃんけんを記憶すること。
- 槍/騎馬ははオーラをぶつけるように攻撃すること、槍の場合停止した状態から動いたり、方向転換することでオーラが伸びるので、部隊を振ってオーラをぶつけまくると◎。
- 騎馬はしばらく走って突撃オーラを纏って体当たり、この状態の騎馬に正面から槍をぶつけると大ダメージ。この状態の騎馬に弓はほとんど効かない
- 象はオーラ状態で突撃すると混戦にならないで敵部隊を吹き飛ばし続ける。
- 城攻めは槍主体で、攻城兵は防御高めで足遅い、初心者に使いこなしはムズイ。
- 弓は止まってないと撃てない。敵との距離に関係なく、射程内で向いている方向の敵を攻撃、近くてもちゃんと攻撃したい方を向かないと城攻めされまくることも。
- 伏兵は踏んで出現させる、放置もアリ。知力差ダメージなので、基本的に知力の高いユニットで踏むこと。一撃撤退もよくある。
デッキとかはまだよくわかんないです。
とりあえず確立されたデッキの使い方を覚えるところからコツコツと。
posted by Bacteria : 2007年01月30日 12:33 : ゲーム一般
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